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SFG - Strategy of Football Game - MADDEN NFL , NCAA Football

MADDEN NFL , NCAAシリーズを戦略面から楽しむためのサイト

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オンラインダイナスティーについて 

NCAA12のオンラインダイナスティー(OD)を開催します。
アキさんのホームページが本家ですが、希望者が16人となったため、2リーグを同時に進めることになりました。
私が片方のリーグを担当します。16人で12人×2リーグなので、両方のリーグに参加する方を現在、アキさんのホームページで募集しています。
オンラインダイナスティーは高校生のリクルーティングなどもあり、相当面白いので興味がある方は問い合わせてみてください。もちろん私のページにコメントを下さってもかまいません。

また、オンラインダイナスティーは独自のルール設定が可能です。
そこで、皆様の希望があればお聞かせください。
私もいろいろ試行していますが、フォルススタート100にするとハードカウントが結構フォルスになるので、現状オフサイドが頻発するディフェンスとのバランスがいい気がします。ディフェンスがDLにコンサバティブを指示しているときにハードカウントを使うとオフェンスもリスクが高いので、この辺での駆け引きもいい感じに出来ると思います。

いろいろとご意見ください。
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NCAA 12 Patch (8月末) 

NCAA12のパッチが8月末を目処に来るようですね。

気になるところでは、まずカスタムプレイブック周辺の問題。幸い私自身が問題に遭遇したことはないですが、かなり問題となっていたので、これが修正されることはうれしいですね。

プレイ関係では、オプション周辺がかなり改善されそうです。オプション入門の記事を書いといてなんですが、正直、オプションがかなり出づらい。とくに、CBがバックペダルを踏まないプレイだと、かなりの確率でWRのブロックを無視して突っ込んでくる。CBに突っ込まれるとオプションはほとんどでないので、12でオプションを頻繁に使う私にとってはうれしい修正ですね。これで昨年と同じ驚異のバックスGTが復活することになりそうです。Speed Optionのスタートも早くなるみたいですね。

•Custom Playbooks
With this Title Update the missing play issue that led to a number of problems when using Custom Playbooks has been fixed. Not only is the issue fixed, but you will not need to recreate your playbooks! Any existing playbook will have the fix applied, and you will be able to continue using that playbook without issue.
•Tendencies
As with the Custom Playbooks resolution, the fix to the issue of edited player tendencies changing will not negate any previously edited roster file. The fix will be applied to both those existing files, as well as any new roster file that is created.
If you are in a Dynasty or Online Dynasty you will not need to restart as long as your Dynasty is still in year one and you have not advanced past “Training Results” in the off-season. If you are before this point, the update will be applied to your existing Dynasty/Online Dynasty and the tendencies will be correct for all players going forward. If you are in year two and beyond, the tendency issue impact will be less and less as the players graduate/are cut from the rosters.
In addition to the tendencies issue, we have also included both the ability to edit height and weight for players, as well as the option to edit the rosters of CPU controlled teams. In an Online Dynasty the commissioner will have the ability to edit the rosters for other human controlled teams. These were both big requests from you in the community.
Finally, a bug was fixed with the profanity filter that was preventing many common names from being entered. Now, any name can be entered, for offline use. A profanity filter is applied to Online Dynasty when the Dynasty is created. If you prefer to opt out of this filter, you can set the Dynasty to Private and the profanity check will not run.
•Freezes/Crashes
A major focus for this Title Update was to address any freezes/crashes that were found. There were a number of these issues fixed in this Title Update including a crash that occurred when there were multiple TeamBuilder teams in an Online Dynasty, as well as a crash that occurred during the downloading of an Online Dynasty file.
•Gameplay
Increased the acceleration of QB’s on Speed Option plays.
Improved WR blocking, especially on option plays
Fixed an issue where defenders assigned to play the curl to flat/buzz zone did not engage immediately when the QB scrambles past the LOS.
Fixed an issue where safeties with inside deep ¼ zone would drop back instead of read-and-react on run plays.
Fixed an issue in Nickel Cover 3 where the flat zone defender didn’t move as the QB was running at them.
Fixed an issue with Double Outs from 4-2-5 Normal where the RLB wasn’t blocked properly vs. certain formations.
•Highlights
Fixed an issue that caused a blank photo to be uploaded leading to issues with other highlights being uploaded.
•Dynasty
Fixed an issue in Online Dynasty where injured players did not remain injured when the week advanced.
Fixed an issue where a player’s injury time was only reduced by one week when going from Conference Championship week to Bowl Season. Players will now be back for their Bowl game if they should be off of the IR when their bowl game is played.
Fixed an issue where coaches that changed jobs could get stuck in a state where they were still listed as coaching at their old school on the Players Leaving screen, leading to a Transfer Failed issue.
Fixed an issue that occasionally prevented Dynasties from advancing to the post season.
Fixed an issue with the schedule that prevented entering the Virginia Tech vs. Boston College game (fixed for both Dynasty and RTG).
Fixed an issue where recruiting related trophies/achievements were not unlocked properly if you signed an extension in that season.
Fixed an issue with Program Stability where the grade would drop from A+ to D+ in one season.
Fixed an issue with the Unlock All Promises PDLC not unlocking properly on the Dynasty website.
When viewing an Online Dynasty invite, added information to show what type of job can be selected by default.
Fixed an issue when in the off-season where player stats did not match up between the web and console.
•Road to Glory
Fixed an issue where CB’s could not audible after earning the ability to do so through Coach Trust.
Fixed an issue where HB’s could not flip the play after earning the ability to do so through Coach Trust.
•Online
Fixed an issue where player’s online stats were not displaying promptly on the Online Leaderboards.
•Week Advance Anywhere
As a token of our appreciation, we’re happy to announce that as of today “Week Advance Anywhere” on the web is now available for use, and that this feature will be FREE for everyone to use.

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NCAA12 Impressions 

<ラン>

☆ブロッキングAIはさらに改善されたようだ。明らかに走路を作るような動きをしているのがわかる。ランに関しては、ディフェンスが強化された分、ブロッキングも進化していると思う。

☆HBの動きにリアクトしているLBがカウンターの動きにしっかり引っかかることが多い。(もちろん、ブリッツで走路に割り込んでくれば、展開の遅いカウンタープレイはロスになる可能性が大きい)

☆プレイアクションはランを出して「SetUp」の状態にしないと厳しそうだ。

<パス>

☆マンカバーは強いが11と比べてさほど変わらないと思う。

☆ゾーンカバーは非常に強くなっている。いままでみたいに決められたゾーンにボーッと立っていることはなく、自分が担当するゾーンにレシーバーが侵入してこないと、隣のゾーンにさっと近づいていく。例えば、カムバックのルートに対して、フラットを守るDはそのままフラットに突っ立っていたが、12では後目に寄っていき、カムバックを阻止する。こういう場合に、パスの確率を上げるにはフラットに選手を侵入させることが必要となる。積極的にメインターゲットとなるゾーンを空けに行くことが要求されている。

☆Sが賢くなっている。不用意に下がってLBの後のゾーンを空けることがなくなった。例えば、TEポストに対してcover1を取っている場合。SがTEのポストルートに割り込むことは今までほとんどなかったが、工夫をしないと後から猛然と割り込んでくることがある。ポラマルのように。こういった場合もSを後に釣るルートと組み合わせて、使うなどの工夫が必要だと思う。
 パス全般として、しっかりプレイのコンセプトを理解し、場合によってはルートを指示して、弱点を突いていかないとまともに通らない。ゲームだけどこの辺は研究が必要だ。

☆パスラッシュは結構きつい。OLが悪いと4メンでもあまり長くは持たない。

☆パスプロのAIも進化している。今まで通用してきたエッジからのブリッツにしっかり対応してくる場面が多いので、ブリッツスキームも見直しが必要。

<その他>

☆カスタムプレイブックのバグは早急に直して欲しい。まぁ初めての試みだから多少は許せるが、心配しながらカスタムするのはつらい。

☆予想通り、NCAA FOOTBALL 12はとても良くできているゲームだと思う。ゲームバランスの辛さについては賛否が出そうだけど、カレッジっぽさがうまく出ていると思う。MADDENのNFLみたいに強肩QBが揃っているわけでもないから、当然パススピードが遅く、その分Dに寄られるから、ミドル以上が取りにくいのは当然だし、マンカバーでWRに思いっきり出し抜かれることもある。カレッジの荒削りな感じがとてもよく出ていて、私的にはこれくらいの難易度は歓迎です。

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NCAA 12 ゲット! 

amazonは出来る子だ~!
注文して24時間以内に届いた!

午前中に届いて早速開封してみたが、驚いたのは説明書いや説明紙の薄さ!
一瞬、説明書の封入のし忘れかと思ったくらい。
こんだけ機能がてんこ盛りのゲームでこれは・・・w

あまり時間がなかったので触ったのは、リネームとデプスくらい。
(「Roster Share」で「gamingtailgate」と入力すれば、実名か出来るよ!すばらしい!)

デプス見たけど、今作は傑出したWRが少ないなぁと思った。
使用するチームの候補としては、ND、FSU、USCあたりか。南カリフォルニアもいい。

かえったらゆっくり遊ぼう。

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NCAA 12 購入情報 

○アソビット、ゲハリ、カオスはなし(13日17時過ぎ)
 アソビットは昨日少量(と思われる)入荷したが、ほろさんがゲットした時点で売り切れ。
 ゲハリ、カオスは今週末らしい。ただ、MADDEN11のときは週末と言っていたのに週半ばに店頭に並んでいたwちなみに、カオスではMADDEN11が千円台で売っていたw
 NASCARシリーズの新作が出てたので、衝動買いしてしまったww NASCARなんてほとんど日本人やってないんだろうな。。。

☆アマゾンのお急ぎ便で14日に届くようです。
 アキバで13日に売ってないことを考えるとこれがおそらく最速かと。プレアジやめてアマゾンに切り替えました。zalaさんはアマゾンで正解。
  *15時20分付記 あっというまに在庫が5点のみになってる。早く欲しい方はお早めに!

*プレアジにオーダーしていたが、送られてくる気配がないのでキャンセル。プレアジは今回は遅い。。。
 (プレアジの名誉のために言いますが、普段は結構早いしクーポンついてくるし、お得です)

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